martes, 13 de noviembre de 2018

 LOS ESPANTAPAJOROS

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Fortnite había sido revelado por primera vez por Epic Games en 2011, considerado como una combinación de Minecraft y Left 4 Dead en la que cuatro jugadores trabajarían juntos para buscar recursos para construir fortificaciones, trampas, armas y otros objetos para sobrevivir a los ataques de monstruos.67​ El juego terminó con un largo periodo de desarrollo, en parte debido a presiones externas, con la industria trasladándose a un modelo de juegos como servicio, y cambios internos de enfoque dentro de Epic (que incluía centrar la atención en su primer título gratuito Paragon) para hacer frente a los retos externos. Durante este periodo, Epic hizo un trato con Tencent, otorgándoles alrededor del 40% de la compañía a cambio de su apoyo a los juegos como servicio, así como acceso fácil al mercado chino de videojuegos.8​ A Fortnite, se le confirmó un lanzamiento para 2018 en junio de 2017, con un período pagado de acceso anticipado comenzando un mes más tarde; el juego está planeado de otra manera como un título gratuito soportado por microtransacciones. Con la liberación en el acceso temprano, el juego contó con su modo de juego principal, "Salvar el Mundo", donde los jugadores en equipos de hasta cuatro trabajarían en cooperación para sobrevivir y completar los objetivos en mapas generados al azar.910


Durante la otra parte del desarrollo de Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) fue lanzado en computadoras personales en un acceso temprano, y rápidamente se convirtió en un juego popular y exitoso, convirtiéndose en el ejemplo definitorio del género battle royale. De acuerdo con Mustard, al equipo de Epic Games «le encantaba los juegos de tipo battle royale, como PUBG», y exploró cómo podrían hacer un modo similar en Fortnite. Mantuvieron este modo en un equipo de desarrollo separado del juego principal para la experimentación y para no perder el equilibrio en el juego principal.11​ El desarrollo del modo Battle Royale fue dirigido por Eric Williamson con Zack Estep como líder de producción. Su objetivo era desarrollar rápidamente el modo Battle Royale desde el modo central "Salvar el Mundo", posponiendo todas las funciones complejas que aún no estaban en su lugar para lanzar el nuevo modo lo antes posible; mientras exploraban esas ideas potenciales, se mantuvieron fuera de la inclusión hasta después del lanzamiento del modo principal.12​ El desarrollo del modo Battle Royale tomó aproximadamente dos meses, empezando en julio de 2017 tras el lanzamiento del modo "Salvar el Mundo", y contó con la ayuda del equipo de Unreal Tournament.1314​ Las principales diferencias entre los modos Battle Royale y Salvar el Mundo era que el primero incluía una progresión más limitada para las armas, un pequeño subconjunto de trampas y un terreno más natural y suave para los mapas.12​ También querían apuntar por partidas que no tomasen más de 25 minutos, lo que llevó a que algunas de las decisiones que afectaban a los elementos de "Salvar el Mundo" no se cumplirían.12​ Tenían incluido las mecánicas de construcción de Fortnite para las fortificaciones sin saber cómo los jugadores usarían eso dado que la zona segura seguiría encogiéndose, pero descubrieron rápidamente que las mecánicas ayudaban a distinguir el juego de PUBG y fue utilizado frecuentemente por jugadores expertos para ganar partidos, y desde entonces ha implementado más funciones para ayudar a los jugadores a construir rápidamente bases temporales.12
EL TOMATE

Resultado de imagen para IMAGENES DE FORTNITE EL TOMATEEl juego principal de Fortnite Battle Royale sigue el formato estándar del género battle royale: hasta 100 jugadores vuelan desde autobuses flotantes a un mapa coherente, que incluye distribución aleatoria de armas, armadura y otras características de apoyo al combate. El objetivo es ser el último jugador (o equipo, si juega en equipos pequeños) vivo matando o evitando a otros jugadores. Con el tiempo, la zona segura del juego (representando el ojo de una tormenta que está devastando el mundo), disminuye de tamaño, y los jugadores atrapados fuera de la zona recibirán daño, potencialmente muriendo. Esto dirige a los jugadores supervivientes a espacios más estrechos, forzando los encuentros de los jugadores. Los jugadores pueden saquear a los enemigos derrotados. Se producirán caídas aleatorias de suministros durante un partido, proporcionando armas y objetos al azar.
Este modo el cual sigue una mecánica de juego similar a otros juegos de batallas reales, particularmente de PlayerUnknown's Battlegrounds, además de admitir hasta cien jugadores, ya sean individuos o escuadrones de hasta cuatro personas, que intentan ser la última persona o equipo en pie mientras cazan a otros jugadores y evitan que los maten ellos mismos, se distingue porque Todos los jugadores comienzan con nada más que con un pico para recolectar recursos, y se lanzan en paracaídas en el mapa. Una vez que aterrizan, pueden buscar armas, armaduras y recursos, el último de los cuales se puede utilizar para hacer estructuras de la misma manera que en el modo "Salvar al mundo". Con el tiempo, una tormenta rodea el área y hace que el área "segura" del mapa disminuya cada vez más de tamaño. Una vez que el área "segura" se haya reducido al círculo más pequeño en el mapa (un círculo delgado y blanco), generará, en una ubicación aleatoria, un círculo más pequeño dentro de él. Aquellos que son atrapados fuera del área reciben daño y potencialmente mueren si permanecen fuera por demasiado tiempo. También hay caídas al azar de recursos, armas y artículos que pueden requerir que los jugadores construyan pisos y rampas para acceder, con diferentes elementos aleatorios determinados por la rareza. Los jugadores pueden usar dinero real para comprar dinero en el juego, que se puede usar para comprar artículos cosméticos.2
Resultado de imagen para IMAGENES DE FORTNITE EL ROBOTFortnite Battle Royale (en español lit. Fortnite: Batalla Real) es un videojuego gratuito perteneciente al género de Battle Royale desarrollado y publicado por Epic Games. Fue lanzado como un título con acceso anticipado para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One el 26 de septiembre de 2017, para iOS el 2 de abril de 2018, y para Android el 9 de agosto. Fue lanzado en la consola Nintendo Switch el 12 de junio de 2018.1​ Es un spin-off de Fortnite: Salvar el Mundo, un cooperativo juego de supervivencia con elementos de construcción.
Como juego de batalla real, Fortnite Battle Royale cuenta con hasta 100 jugadores, solo, en dúos o en escuadrones de hasta cuatro jugadores, intentando ser el último jugador con vida matando a otros jugadores o evadiéndolos, al tiempo que se mantiene dentro de una zona segura que se encoge constantemente para evitar recibir daños letales por estar fuera de ella. Los jugadores deben buscar armas para ganar ventaja sobre sus oponentes. El juego añade el elemento de construcción de Fortaleza; los jugadores pueden romper la mayoría de los objetos en el mundo del juego para ganar recursos que pueden utilizar para construir fortificaciones como parte de su estrategia. El juego además cuenta como juego multiplataforma limitado entre PlayStation 4, Xbox One, versiones para ordenador y versiones para móviles.
La idea de "Fortnite Battle Royale" se acercó al lanzamiento de "Fortnite" a mediados de 2017. Tras el lanzamiento anticipado de PlayerUnknown's Battlegrounds en marzo de 2017 y su rápido crecimiento, Epic Games vio la oportunidad de crear un modo de batalla real a partir de Fortnite. Epic Games lo lanzó como un modo dentro del juego, pero más tarde lo convirtió en un juego independiente y gratuito, soportado por microtransacciones que no requería el juego base Fortnite

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empieza a asomar la cabeza en los servidores del juego. Desde Epic Games ya confirmaron hace un tiempo que la gran actualización llegará este jueves, 27 de septiembre
Para ir calentando el ambiente, la compañía ha publicado la primera imagen relacionada con la temporada 6, una imagen con un estilo muy similar al utilizado en ocasiones anteriores. 
En esta fotografía se puede ver perfectamente el elemento central de todas las teorías sobre la nueva temporada, el cubo, y un rayo, que fue el origen de este misterioso objeto.

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Resultado de imagen para IMAGENES DE FORTNITE DE LOBUNO Para la temporada 6, el atuendo de Calamidad es el primer skin personalizable que se desbloquea tan pronto como compras Battle Pass en el Tier 1. Al igual que el skin de Drift, todo lo que necesitas hacer es ganar XP para desbloquear los diferentes estilos.